Cómo construir una casa de muñecas con Internet de las cosas 5/5 (1)

MYHouse: Una elegante e inteligente casa de muñecas que cuenta con reconocimiento de gestos y una Raspberry Pi.

Maks Surguy y Yi Fan Yin son dos estudiantes de la Universidad de Washington que han realizado un proyecto basado en una casa de muñecas interactiva para un estudio que requería el uso de sensores y el aprendizaje automático en el mismo proyecto. Un proyecto ideal para explicar el Internet de las Cosas. Dentro de este proyecto, se incluyen varias características, como la iluminación y persianas que pueden ser todas encendidas y apagadas por el movimiento de un mando de PlayStation Move, con la ayuda de programación y una Raspberry Pi 3.

“Pensé que una casa de muñecas inteligente sería una gran herramienta para demostrar innovaciones técnicas a la gente de una manera accesible”, dice Maks, quien trabajó con Yi Fan durante un período de diez semanas, diseñando y construyendo esta casa inteligente.

Después de consultar a la esposa del arquitecto Maks sobre la estructura física, los dos dibujaron los planos en un software de modelado en 3D, y luego encajaron piezas de cartón para realizar un prototipo. Una vez satisfechos con el diseño, cortaron las piezas con láser en madera contrachapada, utilizaron snap-fit para unirlas y luego las pintaron en diferentes colores.

casa de muñecas inteligente 1 - Cómo construir una casa de muñecas con Internet de las cosas

Según Maks, construir una casa de muñecas es como construir una casa de verdad. “Había que tomar muchas decisiones sobre las dimensiones, los colores, la estructura, la función y las interacciones entre todos los elementos de la casa de muñecas. Terminamos simplificando muchos de los elementos después de darnos cuenta de que lo que imaginábamos es en realidad mucho más difícil de lo que parece. Afortunadamente, tuvimos acceso las 24 horas del día, los 7 días de la semana, a un espacio maker aquí en la escuela y pudimos tomar decisiones a través de la creación de prototipos de todos los aspectos de la construcción”.

MyHouse: reconocimiento de gestos

Una característica clave de esta casa de muñecas inteligente es su capacidad para reconocer los gestos y responder en consecuencia. Después de haber investigado mucho sobre el reconocimiento de movimientos, “el ensayo y el error se centraron en elegir qué gestos funcionaban mejor entre los individuos, sin dejar de ser intuitivos para la mayoría de la gente”, dice Maks. “Leímos muchos artículos de investigación sobre el reconocimiento de gestos y luego creamos nuestros propios gestos que funcionaron con una precisión de más del 90%”

En total, se almacenan en el sistema siete gestos, previamente entrenados mediante el aprendizaje automático, y la Raspberry Pi lee la información del PlayStation Move y, a continuación, determina si el gesto es similar a uno de los almacenados. Como explica Maks, si se reconoce el gesto, “varios elementos funcionales de la casa de muñecas pueden activarse o desactivarse utilizando estos gestos preaprendidos: TV, luces, ventilador y persianas”.

El aspecto de aprendizaje del proyecto también presentó ciertos desafíos, como recuerda Maks: “Tuvimos problemas para seleccionar los gestos más intuitivos y tuvimos que hacer bastantes pruebas y errores para refinar la experiencia. Se necesitan unas 20 muestras por gesto para entrenar la red neural, lo que es posible en cuestión de minutos”.

Usar MyHouse para enseñar programación y Raspberry Pi

Maks estaba entusiasmado con el uso de una Raspberry en este proyecto, ya que está entusiasmado con las posibilidades que presenta: “Estoy interesado en llevar a la Raspberry a sus límites.” También tiene planes para el futuro, actualmente está trabajando con la Processing Foundation como parte de la iniciativa Google Summer of Code para reducir las barreras en el uso del lenguaje Processing en la Raspberry Pi. “Mi plan es crear un recurso completo que enseñe a la gente de todas las edades a usar la Raspberry y el Procesamiento juntos, aprovechando toda la conectividad e interactividad disponible en la Pi.”

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Si la idea de una casa de muñecas interactiva atrae, la naturaleza de código abierto del código que Maks ha creado significa que esta es una construcción que cualquiera puede intentar, siempre y cuando posea algunos conocimientos en programación y los componentes necesarios. “Todavía no hemos publicado los planos de construcción de la casa de muñecas, pero si alguien está interesado, yo también puedo compartirlos”, dice Maks.

Si te atreves a realizar este proyecto tienes todo lo que necesitas en este enlace.

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