Arduino – Estructura básica del Programa 5/5 (1)

En este mini post, estudiaremos en profundidad la estructura del programa Arduino y aprenderemos más terminologías nuevas usadas en el mundo Arduino. El software de Arduino es de código abierto. El código fuente para el entorno Java se publica bajo la GPL y las librerías de microcontroladores C/C++ están bajo la LGPL.

Sketch – La primera terminología nueva es el programa de Arduino llamado “sketch”.

Estructura

Los programas de Arduino se pueden dividir en tres partes principales: Estructura, Valores (variables y constantes) y Funciones. En este tutorial, aprenderemos sobre el programa de software de Arduino, paso a paso, y cómo podemos escribir el programa sin ningún error de sintaxis o compilación.

Comencemos con la Estructura. La estructura del software consiste en dos funciones principales.

  • Setup( ) function
  • Loop( ) function

estructura arduino

Void setup ( ) {

}

  • PURPOSE − La función setup() se llama cuando se inicia un sketch. Se usa para inicializar las variables, modos de pin, empezar a usar bibliotecas, etc. La función de configuración sólo se ejecutará una vez, después de cada encendido o reset de la placa Arduino.
  • INPUT − –
  • OUTPUT − –
  • RETURN − –

Void Loop ( ) {

}

  • PURPOSE − Después de crear una setup() function, que inicializa y establece los valores iniciales, la loop() function hace exactamente lo que su nombre sugiere, haciendo un loop consecutivamente, permitiendo que su programa cambie y responda. Se usa para controlar activamente la placa Arduino.
  • INPUT − –
  • OUTPUT − –
  • RETURN − –

Califique esto

También te puede interesar

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

Pin It on Pinterest

Shares