Arduino – Estructura básica del Programa
En este mini post, estudiaremos en profundidad la estructura del programa Arduino y aprenderemos más terminologías nuevas usadas en el mundo Arduino. El software de Arduino es de código abierto. El código fuente para el entorno Java se publica bajo la GPL y las librerías de microcontroladores C/C++ están bajo la LGPL.
Sketch – La primera terminología nueva es el programa de Arduino llamado «sketch».
Estructura
Los programas de Arduino se pueden dividir en tres partes principales: Estructura, Valores (variables y constantes) y Funciones. En este tutorial, aprenderemos sobre el programa de software de Arduino, paso a paso, y cómo podemos escribir el programa sin ningún error de sintaxis o compilación.
Comencemos con la Estructura. La estructura del software consiste en dos funciones principales.
- Setup( ) function
- Loop( ) function
Void setup ( ) {
}
- PURPOSE − La función setup() se llama cuando se inicia un sketch. Se usa para inicializar las variables, modos de pin, empezar a usar bibliotecas, etc. La función de configuración sólo se ejecutará una vez, después de cada encendido o reset de la placa Arduino.
- INPUT − –
- OUTPUT − –
- RETURN − –
Void Loop ( ) {
}
- PURPOSE − Después de crear una setup() function, que inicializa y establece los valores iniciales, la loop() function hace exactamente lo que su nombre sugiere, haciendo un loop consecutivamente, permitiendo que su programa cambie y responda. Se usa para controlar activamente la placa Arduino.
- INPUT − –
- OUTPUT − –
- RETURN − –
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