Usando lenguajes de programación gráficos con #Arduino Esplora para niños 5/5 (1)

Alan Yorinks ha compartido en la comunidad Arduino de Google+ un entorno informático físico que creó para facilitar a los 10 y 11 años de edad el empezar a usar y programar la plataforma Arduino. Cogio un Esplora Arduino, y luego escribió algunos programas para que pueda ser controlado desde Scratch y Snap, como sabéis muchos son lenguajes de programación gráfica. De acuerdo con Alan, el Arduino Esplora tiene sensores integrados, además de accionadores y lo convierten en un complemento perfecto para los lenguajes de programación gráfica que a los niños les encanta usar.

En palabras de Alan: “Al combinar un microcontrolador Arduino Esplora con la biblioteca esp4s y, usando los sistemas de programación Scratch o Snap, la primera línea de código puede ser escrito en minutos.”

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