Un guante diseñado para detectar objetos en el metaverso
Un guante diseñado para sentir los objetos en el metaverso
Meta ha presentado un prototipo de guante que te permitirá sentir objetos en universos virtuales. Este prometedor accesorio está lejos de estar listo para unirse a los auriculares de realidad virtual para sumergirse en el metaverso.
Mientras desvía la atención de la agitación en la que Facebook está implicado, Meta multiplica los anuncios alrededor del metaverso. Hace unos días, conocimos ReSkin,una piel artificial capaz de dar la sensación de tocar una mano robótica, por ejemplo (leer más abajo). Todavía en torno al sentido del tacto,la rama de Investigación y Desarrollo de Meta va un poco más allá con un guante de retroalimentación háptica para sentir el mundo virtual y no solo con las yemas de los dedos, sino con toda la mano.
El prototipo, desvelado por Meta, viene a proyectarnos en el universo de Mad Max o Dune. En lugar de optar por cientos de actuadores de uso intensivo de energía que tienden a calentarse, los investigadores encontraron otro método. Utilizan fluidos para empujar el aire a través de pequeñas bolsas con el fin de inflarlas y crear presión sobre los dedos de la mano o la palma de la mano.
Por el momento el prototipo aún no está terminado, pero Meta ya planea añadir diez veces más bolsillos diminutos para acercarles sensaciones a la realidad. Sin embargo,al multiplicar estos bolsillos, la gestión de los mismos por parte del sistema se vuelve muy compleja. Es en este punto que el laboratorio de meta todavía tropieza.
Esta demostración muestra una serie de interacciones virtuales con el prototipo de búsqueda de guantes hápticos de Reality Labs, incluida la manipulación de objetos virtuales, como el lanzamiento y la recibir una bola virtual, interacciones multijugador, como guerras de pulgares y un apretón de manos, y juegos multijugador, como Jenga virtual. investigación de © Reality Labs (RL), Meta
Retroalimentación háptica y sensor de neurona motora
La otra limitación para que estos guantes se conviertan en accesorios comercializados es su durabilidad. Por el momento, como uno puede imaginar al verlo, el prototipo sigue siendo frágil y poco práctico con sus cables.
En términos de usos, estos guantes podrían permitirle tener la sensación de escribir en un teclado virtual, porejemplo. Pero, para que este accesorio virtual sea solicitado, también es necesario que el guante pueda detectar esta intención por parte de su portador. Para ello, Meta pretende utilizar pulseras para detectar las señales de control de los movimientos (neurona motora). Así es como los gestos podrían transformarse en comandos. La combinación de este proceso con la retroalimentación háptica es lo que Meta está buscando, sin dejar de saber que estas tecnologías ciertamente solo tendrán éxito en unos diez años.