Facebook planea contratar a 10.000 europeos para trabajar en el metaverso

Facebook planea contratar a 10.000 europeos para trabajar en el metaverso

una caricatura de un hombre con lentes oscuros de - Facebook planea contratar a 10.000 europeos para trabajar en el metaverso

Facebook tiene previsto contratar la ayuda de 10.000 trabajadores en toda Europa para ayudar a construir su visión metaversa.

El metaverso se acuñó por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash (1992) de Neal Stephenson, en la que los seres humanos interactúan entre sí y con agentes de software como avatares virtuales en un espacio 3D persistente. Desde entonces, la idea ha aparecido en otros libros populares como Neuromante, de William Gibson, y Ready Player Two, de Ernest Cline.

Juegos online como Second Life han intentado crear algo parecido a un metaverso, pero estaban limitados por la tecnología de su época. Los avances en las tecnologías de la «Industria 4.0», como el IoT, la RV, la IA, la computación en la nube/de vanguardia, el blockchain, las criptomonedas, el 5G, etc., están liberando el potencial de los verdaderos metaversos.

George Monaghan, analista temático de GlobalData, ofrece su opinión:

«En este momento, el metaverso se encuentra más o menos en la misma fase de desarrollo que Internet a mediados de la década de 1990. Se habla mucho, las inversiones aumentan y algunas de las piezas necesarias empiezan a reunirse.

El hecho de que aún no sepamos en qué se convertirá el metaverso no debe frustrarnos porque nadie lo sabe. Facebook y otras empresas apuestan por que la tecnología aportará grandes cosas sin saber exactamente cuáles serán, al igual que los inversores inteligentes de los años 90 apostaron por que Internet aportaría grandes cosas sin prever necesariamente la aparición de las redes sociales o la transmisión de vídeo. Quieren entrar en la infraestructura y hacerse indispensables.

Facebook sabe que el metaverso tiene un enorme potencial. Sin embargo, Facebook también sabe que el metaverso tiene poco más que «potencial». El tipo de inversión que estamos viendo demuestra que los gigantes tecnológicos creen realmente que el metaverso transformará nuestras vidas.»

Facebook, como la mayor plataforma de redes sociales del mundo y propietaria del gigante de la realidad virtual Oculus, no es de extrañar que esté dispuesta a tomar la delantera para hacer realidad el sueño del metaverso. No hacerlo podría significar que los usuarios pasen menos tiempo socializando en las plataformas de Facebook y más en un metaverso donde tiene poca o ninguna influencia.

Sin embargo, aunque es preferible asegurarse una ventaja inicial, uno de los pilares clave de un metaverso es que los mundos virtuales sean interoperables. Los usuarios podrían saltar del metaverso de Facebook a uno alojado en Amazon, Google, Microsoft o cualquier otra empresa y deberían poder llevarse su avatar y/o sus activos.

Se está trabajando en varias normas para que esto sea una realidad. He aquí algunos ejemplos:

  • IEEE: Grupo de Trabajo sobre Mundos Virtuales-Estándar para Componentes Virtuales de Sistemas (P1828)
  • ISO: Tecnología de la información-Contexto y control de medios-Parte 4: Características de los objetos del mundo virtual (ISO/IEC 23005-4:2011)
  • Parrilla de medios: Grupo de Tecnología Educativa Inmersiva (IETG)

El propio Facebook cree que el metaverso «no será construido de la noche a la mañana por una sola empresa» y afirma que colaborará con otras. El gigante de las redes sociales espera que la idea del metaverso completo tarde entre 10 y 15 años en hacerse realidad.

En una entrada del blog, Facebook escribió: «El metaverso tiene el potencial de ayudar a desbloquear el acceso a nuevas oportunidades creativas, sociales y económicas. Y los europeos le darán forma desde el principio».

Invertir en el talento europeo permite a Facebook acceder a la experiencia de una amplia gama de culturas para garantizar que el metaverso sea más representativo del mundo real, además de acceder a las principales universidades de la región, como Oxford, Cambridge, el Imperial College de Londres, Copenhague y Ámsterdam.

«Más allá del talento tecnológico emergente, la UE también tiene un importante papel que desempeñar en la elaboración de las nuevas normas de Internet. Los responsables políticos europeos están liderando el camino para ayudar a integrar valores europeos como la libertad de expresión, la privacidad, la transparencia y los derechos de las personas en el funcionamiento cotidiano de Internet», explica Facebook.

Recientemente, Facebook ha invertido 50 millones de dólares (36,3 millones de libras) en organizaciones sin ánimo de lucro cuyo objetivo es ayudar a «construir el metaverso de forma responsable».

James Morris-Manuel, Director General de EMEA de Matterport, comentó: «El nuevo enfoque tiene sentido para la empresa, y una mezcla de tecnologías emergentes formará parte de su evolución continua. El metaverso podría cambiar fundamentalmente la forma en que las empresas y los consumidores experimentan, interactúan y analizan el entorno físico del mundo construido. Con el uso de gemelos digitales -réplicas digitales del mundo construido-, los espacios pueden transferirse y visitarse en un espacio virtual y social.

«Estos desempeñarán un papel importante a la hora de enseñar a los robots y a los asistentes virtuales de IA a comprender e interactuar con las complejidades del mundo físico. Desde los mundos en evolución de la propiedad hasta las experiencias de IA que sustentan nuestras experiencias, los gemelos digitales se utilizarán para construir el mundo del espejo y para ayudar a las empresas a elevarse a nuevas alturas.»

 

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