Pixelate, un juego basado en Arduino para comer mejor

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Este proyecto tiene ya unos añitos pero cuando lo encontramos nos pareció muy original e interesante a la hora de enseñar a los niños a comer más saludablemente y mejor, sobretodo en esta época veraniega que ya no están tanto tiempo en comedores ajenos. Fue desarrollado utilizando openframeworks y Arduino y se exhibió en la Henry Moore Gallery del Royal College of Art de Londres durante enero de 2013.

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Pixelate es un juego para comer al estilo de Guitar Hero en el que los jugadores compiten en un enfrentamiento de un minuto para ver quién puede comer mayor número dealimentos en el orden correcto. Una interfaz digital integrado en una mesa de comedor muestra a los jugadores qué alimentos comer y cuándo, mientras el juego detecta si han comido los alimentos correctos mediante la medición de la resistencia de la comida en el tenedor. Las aplicaciones potenciales para Pixelate incluye la de animar a los niños a comer alimentos más saludables, ayudando a gestionar porciones, y la educación de los niños y adultos acerca de la nutrición. Construido con Arduino y openFrameworks, Pixelate gamifica el acto de comer, así los jugadores deben considerar si piensan antes de comer o comen antes de pensar.

Enlace al proyecto.

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